En el mundo Pokémon existen seres de moral retorcida, quienes crean empresas que desarrollan prácticas ilegales y usan cualquier cosa a su provecho, incluso si implica jugar con las vidas de los Pokémon. Una de tantas organizaciones, Cifer, invirtió en tecnología especial que cierra los corazones de los Pokémon y los convierte en "Pokémon Oscuros": según la descripción de Cifer, estos Pokémon son "sólo una máquina para seguir órdenes y pelear". Ahora, los integrantes de esa organización van por el mundo causando destrozos con sus Pokémon Oscuros y es el deber de otros entrenadores detenerlos.
1.- EXPLICACIÓN DEL EVENTO:
-Cada uno de los participantes registrados conseguirá un Pokécepo, aparato generador de cepoballs y diseñado específicamente para capturar los Pokémon Oscuros de los integrantes de Cifer, sin importar que esos Pokémon ya tengan "dueño". La cepoball es una bola especial que permite conseguir un Pokémon que tenga entrenador.
-Después de capturar al Pokémon Oscuro (detalles abajo), el entrenador tendrá que abrir el corazón del Pokémon y finalmente purificarlo en el Oasis para que vuelva a la normalidad. El Pokémon técnicamente NO pertenecerá al entrenador hasta que lo purifique.
-Este evento tendrá una duración de registro indefinida, y los entrenadores pueden intentar purificar más de un Pokémon.
2.- FORMA DE REGISTRO:
Para poder entrar, debes haber recibido ya tu primer pokemon. Hay que llenar los siguientes datos:
>Nick:
>Pokémon Oscuro a salvar:
>Tirada shiny Pokémon (opcional): Pokemon normal un número del 1 al 3 / restringido shiny un número del 1 al 6 (ver explicación más adelante)
A partir de ahí, al usuario se le darán las instrucciones específicas, la tirada shiny si se requiere (se explicará más adelante), recibirá el Pokécepo y deberá hacer un reporte especial (en el Diario o cualquier tema donde se permita escribir historia) en donde se encuentre a uno de los integrantes de Cifer, donde pelee contra él, detecte al Pokémon Oscuro y se lo arrebate con cepoballs.
3.- FORMAS DE DETECTAR POKÉMON OSCUROS:
a)Con un Pokémon que vea el aura.
b)Con una persona con el don de ver el aura (si es el mismo usuario, debe justificar bien cómo adquirió el don). Puede ser personaje ficticio.
c) Con una diadema especial, que activará una pantalla en cuanto detecte un Pokémon Oscuro.
4.- POKÉMON OSCUROS PERMITIDOS:
A excepción de los legendarios y los restringidos de evento (feebas, eevee, etc.), pueden elegir cualquier Pokémon que no rebase el nivel 50, y puede ser básico o evolución. Evoluciones especiales, starters, Zona Safari y otros también están permitidos, siempre y cuando evolucionen antes del nivel 50, o el nivel no sea requisito.
ATENCIÓN: NUEVA MODALIDAD DE POKEMON LEGENDARIO CLON. Quienes cubran los requisitos del otro tema para intentar con un legendario clon, pueden hacer el intento con ese mismo legendario en este tema y hacer la prueba acá (aclaro de una vez que no será fácil).
5.- APARIENCIA POKÉMON OSCUROS:
Los Pokémon Oscuros lucen exactamente igual que un Pokémon normal; lo que los distingue es su aura siniestra. Pueden usar imágenes del Pokémon Oscuro sin Pokecate, pero con los tamaños recomendados (250px ancho X 200px alto/ 200px ancho X 200px alto).
6.- POKÉMON SHINY:
Si un usuario desea intentar que su Pokémon sea shiny, deberá pedir un número para que el organizador tire un dado. Si el número coincide, el Pokémon será shiny.
CRITERIOS:
-Pokémon sin restricción shiny: un dado de 3
-Pokémon con restricción shiny (ver lista o preguntar): dado de 6
7.- COMPORTAMIENTO POKÉMON OSCUROS:
Estos Pokémon no podrán ser tratados normalmente, ni se comportarán normalmente, hasta no ser purificados por completo. Por lo mismo, no pueden ser integrados a su equipo hasta dejar de ser Oscuros.
8.- ATAQUES POKÉMON OSCUROS:
Los "ataques oscuros" son muy efectivos contra Pokémon no oscuros (normales), y poco efectivos contra Pokémon oscuros. Cuando el Pokémon sea completamente purificado perderá todos esos ataques oscuros, pero recuperará sus ataques normales de nivel más 3 MT/MO/Tutor/Huevo extra, a gusto del entrenador.
Por el momento, los Pokémon oscuros sólo pueden saber lo siguiente:
- Spoiler:
-Ataque Oscuro: El Pokémon carga contra el objetivo con una potencia de 90 y recibe el 25% del daño causado. Si el Pokémon lo usa en Hiperestado, la probabilidad de que sea un golpe crítico aumenta.
-Carga oscura: Tiene 55 de poder base en Pokémon XD, y 95 en Pokémon Colosseum. Alta probabilidad de golpe crítico en Hiperestado. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Vigor oscuro: Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Onda oscura: Golpea a ambos rivales. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Rabia oscura: Golpea a todos los enemigos en el campo de batalla. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Mitad oscura: Reduce a la mitad los PS restantes de todos los Pokémon en batalla. Impide movimiento el siguiente turno. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Cielo oscuro: Provoca un Cielo oscuro que dura 5 turnos, dañando a todos los Pokémon que no sean oscuros. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Bruma oscura: Baja dos niveles la Evasión de ambos rivales. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Muda oscura: Retira toda Pantalla luz, Reflejo o Velo sagrado en el campo. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Traba oscura: Impide a ambos rivales ser intercambiados, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Miedo oscuro: Provoca Confusión a ambos rivales. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Tifón oscuro: Golpea a ambos rivales. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Ocaso oscuro: Baja dos niveles la Defensa de ambos rivales. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Brío oscuro: Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Fin oscuro: Es muy potente, pero reduce los PS del usuario a la mitad. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Hielo oscuro: 10% de congelar al rival. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Rayo oscuro: 10% de paralizar al rival. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Fuego oscuro: 10% de quemar al rival. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
-Soplo oscuro: Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces.
8.2.- HIPERESTADO:
En algún momento de una batalla, el Pokémon Oscuro puede aumentar su aura oscura, perder el control y maximizar su poder, por lo que su fuerza incrementa; a esto se le conoce como Hiper Estado o Retro Estado. Sin embargo, el Pokémon Oscuro se lastima a él mismo mientras se encuentre en este estado. La única forma de tranquilizar al Pokémon es que, tanto el entrenador como alguien que sea importante para el Pokémon oscuro, lo llame por su nombre y le pida que se calme (en perspectiva de juego, el entrenador perdería ese turno para llamarlo).
9.- PROCEDIMIENTO DE PURIFICACIÓN:
Primero deberán hacer un reporte donde se encuentran al integrante de Cifer y le arrebatan el Pokémon Oscuro (explicado en la parte de registro).
Al tener al Pokémon Oscuro en sus manos, deberán subirle Puntos de Amistad para abrir su corazón; ustedes mismos deben llevar el conteo y los links de los posts.
Al haber llenado todos los Puntos de Amistad, irán al Oasis con todos sus links de los temas usados y ahí solicitarán la purificación.
NOTA: Se verificará que el puntaje coincida antes de dar la aprobación.
9.2.- PUNTOS DE AMISTAD.
Para abrir el corazón del Pokémon Oscuro, el entrenador y/o sus Pokémon deben convivir con él y hacerlo sentir querido con tal de ganar su confianza. Depende el Pokémon que eligió el usuario, es la cantidad de Puntos de Amistad que necesita juntar para que el Pokémon esté listo para purificarse.
Hay diferentes actividades que abren su corazón:
-Reportes de diario: 2PA (Puntos de Amistad) por cada reporte, 5PA si el reporte contiene un relato completo de la historia del Pokémon Oscuro. El Pokémon Oscuro debe ocupar por fuerza un espacio normal en el reporte, es decir: si el usuario puede reportar 3 Pokémon, un espacio es para el Oscuro y los otros dos para normales.
-Spa Pokémon: 2PA por día dentro del spa (paquete especial, no puede ser reportado en el diario); 1PA por accesorio o recolor (se cuentan máximo 5 accesorios y 2 recolores)
-Guardería: 1PA al día, no puede ser reportado en otro tema mientras esté ahí.
-Dojo: 1PA al día, 3PA por actividad completada de acuerdo con las reglas del dojo.
-Valle Charizífico: 1PA al día, 3PA por victoria o actividad completada de acuerdo con las reglas del valle.
-Pokémon Adventures: 1PA por reporte normal, 5PA por reporte con batalla (bien hecha)
-Poké-Kingdom Hearts: 1PA por reporte normal, 5PA por reporte con batalla (bien hecha)
-Plaza Amistad: 1PA por post hecho al día, máximo 10PA al día. Para ser válido, en cada post debe haber una clara convivencia entre el entrenador y el Pokémon oscuro.
-Poké-música: 1PA al día, 3PA por concierto extraordinario; debe aprender a cantar/tocar
-Poké-dance: 1PA al día, 3PA por baile extraordinario; debe aprender a bailar
-Central de Energía: 2PA al día, 3PA por activar o arreglar todo con el segundo dado.
-Pokétopia: 1PA al día, 3PA por atinar al número más alto en las mazmorras o pasar todas las fases de cazador de tesoros.
-Hospital: 2PA al día; debe aprender a atender pacientes
-Pokemon Gourmet: 2PA al día; debe aprender a cocinar
-Pasarela (narrada): 5PA al día por narración completa; 1PA por narración incompleta
-Pasarela (dados): 1PA al día, 3PA por presentación extraordinaria
-E.P.P.: 1PA al día, pero serían 3PA si hace al menos una misión exitosa
-E.B.P.: 1PA al día, pero serían 3PA si hace al menos una misión exitosa
-Patinaje: 1PA al día, pero 3PA si logra una tirada de 15 con el dado de patinadores
-Pokémon Conquest: 1PA por reporte con dados, 5PA por reporte con batalla (bien hecha)
-Pokémon Bowling: 1PA por día, 3PA si hace una chuza (no media chuza).
-Pokémon Kart: 1PA por día, 3PA si gana una carrera.
-Parkour: 1PA por día, 3PA por calificación excelente.
-Comando Pokémon: 1PA por día.
-Piratas Pokémon: 1PA por día.
-Circo Pokémon: 1PA por día, 3PA por presentación extraordinaria.
-Hotelería Pokémon: 1PA por día, 3PA por atender todos los clientes que llegaron o sacar una calificación excelente.
-Minería: 1PA por día.
-Poke-aventura submarina: 1PA por día, 3PA por misión excelente.
-Club Hípico: 1PA por día.
-Poke-Arte: 1PA por día, 3PA por obra trascendental.
-Pokémon Ball games: 1PA por día, 3PA si gana un partido.
-Pokémon Air Ride: 1PA por día, 3PA si atrapa todos los aros o gana una carrera.
-Correspondencia Pokémon: 1PA por día, 3PA si entrega toda las cartas.
-Pokémon Paintball: 1PA por día, 3PA si gana un combate.
-Huerto/Jardinería Pokémon: 1PA por día, 3PA si consigue 100 bayas en un intento y/o atiende todas las flores.
-Guardián de la torre: 5PA por vencer al guardián, 2PA por cada hora que el Pokémon oscuro dure como guardián.
-Poké-constructores: 1PA por día, 3PA por sacar una calificación excelente. El Pokémon oscuro debe pagar la capacitación (clases exprés).
-Mega Torneo Pokémon: 5PA si gana octavos y cuartos de final, 10PA si gana en semifinal, 20PA si gana la final contra Red.
-Liga Legendaria: 2PA por actividad, 10PA por entrenamiento exitoso.
-Desafío Rocket: 3PA por enfrentamiento, 5PA si gana contra un recluta Rocket, 10PA si gana contra un Líder Rocket, 20PA si gana contra Giovanni.
-Isla Tenebrosa: 1PA por día, 3PA si gana un enfrentamiento o pasa la prueba de valor. [ACTUALIZACIÓN: Todos los Pokémon oscuros están permitidos a participar en el tema de la Isla Tenebrosa sin importar su tipo (solo enfrentamiento y prueba de valor, no captura). Los ataques oscuros tienen ventaja contra cualquier Pokémon no oscuro]
-Poké-rincón: 5PA si consigue pareja (esta opción sólo se permitirá cuando le falten 5PA para estar listo para purificarse; sin embargo, se puede solicitar pareja con anticipación y empezar la cita cuando sólo falten esos 5PA)
Recuerden que ningún tema sube de nivel al Pokémon Oscuro.
En todos los temas de subida de nivel, el Pokémon Oscuro podrá entrar de invitado SIEMPRE Y CUANDO su tipo (fuego, bicho, volador, etc.) y especie sean admitidos en el mismo tema. Si tienen duda sobre un tema no mencionado en la lista y que desean considerar, pueden consultar.
Un Pokémon oscuro podrá hacer varias actividades en un mismo tema el mismo día (Ej.: en el Dojo hará meditación y entrenamiento/ Ball games jugará tenis y fútbol) siempre y cuando pueda hacer las actividades, pero solo se tomarán en cuenta los PA más altos que haya sacado (no son acumulables).
10.- CANTIDAD DE PUNTOS DE AMISTAD REQUERIDOS:
Depende el Pokémon que elija el usuario, será la cantidad de puntos a llenar:
-Pokémon normal, sin ninguna restricción y con evolución normal: 15PA
-Pokémon normal, sin ninguna restricción pero evolución especial (piedra, item, felicidad, intercambio, otro): 30PA
-Pokémon starter: 60PA
-Pokémon fósil: 60PA
-Pokémon zona safari (dragones): 100PA
-Pokémon restringido: 200PA
-Pokémon legendario clon: 400PA*
-Pokémon legendario: 600PA*
*Para poder solicitar un legendario normal o clon, debes haber purificado al menos un Pokémon antes conseguido en este tema.
REGLAS ADICIONALES PARA LOS LEGENDARIOS NORMALES:
1. Tres meses de límite para purificar un Pokémon legendario normal o se pierde el Pokémon y hay que empezar de nuevo. Esto implica que otro entrenador pueda pedirlo y el que lo purifique, se lo queda.
2. Tras purificar un legendario normal, tres meses de espera para poder hacer otra prueba con otro legendario normal.
11.- CANTIDAD DE INTENTOS, Y FECHAS LÍMITE.
A excepción de los legendarios normales, no hay límite de Pokémon Oscuros a purificar en lo que dura el evento; tampoco tienen fecha límite para purificarlos (todos tenemos cosas que hacer). Incluso si han terminado las inscripciones del evento, pueden seguir purificando los Pokémon faltantes. Sin embargo, deben purificar a un Pokémon primero, antes de poder atrapar e intentar purificar el siguiente.
12.- EXTRAS:
Si desean meter algo que no esté establecido en el tema, pueden consultarme por perfil o por MP; incluso pueden hablar de otra organización que no sea Cifer, pero deben consultarme primero. Si tienen ideas o sugerencias también son bienvenidas.
¡A salvar Pokémon!
Última edición por Spyra el Sáb Dic 05, 2020 12:52 am, editado 32 veces (Razón : Cambios)