Definir PV
Piso 1
1.-Nos asustamos (-5pv)
2.-Seguimos adelante
Piso 2
1.-Nos asustamos (-5pv)
2.-Entramos en pánico y huimos de la mansión
3.-Seguimos adelante
Piso 3
1.-Nos asustamos (-5pv)
2.-Corremos y caemos en una trampa (-10pv)
3.-Entramos en pánico y huimos de la mansión
4.-Seguimos adelante
Recompensas
1.-Item evolutivo pokemon fantasma (a elegir)
2.-Item evolutivo pokemon siniestro (a elegir)
3.-Item evolutivo pokemon psiquico (a elegir)
4.-Dulce Misterioso (el pokémon sube un nivel)
5.-Espacio extra para la ISLA SINIESTRA
6.-$50
7.-gafas de sol
8.-cuchara torcida
9.-Hechizo
10.-pepita grande
- Número aleatorio (1,5) : 3
- Número aleatorio (1,5) : 4
- Número aleatorio (1,5) : 3
- Número aleatorio (1,5) : 1
- Número aleatorio (1,5) : 2
Piso 1
1.-Nos asustamos (-5pv)
2.-Seguimos adelante
- Número aleatorio (1,2) : 2
Piso 2
1.-Nos asustamos (-5pv)
2.-Entramos en pánico y huimos de la mansión
3.-Seguimos adelante
- Número aleatorio (1,3) : 2
Piso 3
1.-Nos asustamos (-5pv)
2.-Corremos y caemos en una trampa (-10pv)
3.-Entramos en pánico y huimos de la mansión
4.-Seguimos adelante
- Número aleatorio (1,4) : 3
Recompensas
1.-Item evolutivo pokemon fantasma (a elegir)
2.-Item evolutivo pokemon siniestro (a elegir)
3.-Item evolutivo pokemon psiquico (a elegir)
4.-Dulce Misterioso (el pokémon sube un nivel)
5.-Espacio extra para la ISLA SINIESTRA
6.-$50
7.-gafas de sol
8.-cuchara torcida
9.-Hechizo
10.-pepita grande
- Número aleatorio (1,10) : 9