"Cómo entrenar a tu dragón"
Hipo
Día 2/5
- Historia:
Más al rato, Hipo regresa a la aldea con la intención de entrar en su casa, cuando Estoico lo intercepta.
Hipo: Ah, hola tío: quería decirte algo
Estoico: Yo también
Hipo/Estoico: Ya no quiero matar dragones/ aprenderás a matar dragones
Hipo: *escucha y se sorprende* Espera, ¿qué?
Estoico: Te ingresaré a un entrenamiento especial que organizará Bocón, él te enseñará todo lo que debes de saber
Hipo: ¿Ah, sí? *ríe nervioso* Estaba pensando: ya hay demasiados vikingos guerreros, pero no hay panaderos o barrenderos, o...
Estoico: Lograrás matar un dragón
Hipo: Oh... no puedo matar un dragón, te lo puedo asegurar...
Estoico: Iniciarás mañana *se va caminando pero se detiene y voltea un poco* No me decepciones *sigue caminando*
Hipo: *lo mira partir*
A la mañana siguiente, Hipo inicia su entrenamiento: se encuentra en una especie de arena de batalla techada con barrotes de metal y cadenas. Hipo está junto a su hermana Astrid, un bisharp, un makuhita y dos medichams rubios de cabello largo, macho y hembra. Al frente los mira Bocón.
Bocón: Muy bien, chicos: iniciarán el entrenamiento de cazadores de dragones conmigo. Yo les daré consejos y tácticas de batalla, y al final, el mejor de la clase tendrá el privilegio de matar a su primer dragón.
Astrid: *sonríe confiada*
Bocón: Listos o no, allá va
- Batalla:
El slaking sale de la arena y activa una palanca: una compuerta metálica se abre y aparece un dragón rechoncho y de vuelo torpe, similar a un abejorro. Hipo se asusta y le lanza hojas mágicas, pero éstas rebotan en el dragón y sólo llaman su atención.
Hipo: Ups...
El dragón lanza una piedra incandescente rodeada en fuego, así que los alumnos se separan rápidamente para esquivar.
Bocón: ¿Qué hay que hacer primero?
Astrid: ¡Conseguir armas y escudos!
La kirlia rubia corre hacia un depósito de armas y toma una espada junto a un escudo de madera. Hipo y los demás lo imitan.
Bocón: ¿Cuantos tiros tiene el Gronckle?
makuhita: ¡6! >.<
Bocón: Bien, Patapez. ¡Ahora a luchar!
Hipo trata de atacar al dragón torpemente; los medichams rubios también intentan atacar pero terminan peléandose entre ellos.
medicham m: ¡A un lado!
medicham h: ¡A un lado tú!
Ambos comienzan a darse empujones hasta que un proyectil del dragón los golpea y los manda a volar hacia atrás.
Bocón: Brutacio y Bruthilda, están fuera
bisharp: ¡Jah! *le avienta un mazo al dragón* Par de tontos, aprendan del expert- *ve venir una roca hacia él e intenta frenarla con su escudo sin éxito* ¡Ahh!
Bocón: Patán está fuera
Patapez: *corre en círculos* ¡Ay, no! ¡Ay, no! ¡Ay, no! *una roca lo manda a volar*
Bocón: *bosteza con desánimo* Patapez está fuera...
Hipo y Astrid se ponen lado a lado para enfrentarlo.
Hipo: Sólo quedamos tú y yo
Astrid: ¡Dirás: "tú"! *da una maroma*
Hipo mira su táctica evasiva y apenas logra teletransportarse para esquivar un quinto proyectil, pero al hacer eso cae de espaldas y pierde las armas. El Gronckle lo detecta, vuela hacia él y se prepara a disparar.
Hipo: ¡Ah! *se cubre la cara con las manos*
En eso, Astrid llega y golpea la cara del Gronckle con su escudo, por lo que éste lanza mal su piedra incandescente.
Bocón: ¡6 y eso fue todo!
El slaking logra atrapar al dragón de vuelo torpe y lo encierra nuevamente en su celda. Los aspirantes se reúnen luego frente a su mentor.
Bocón: Hay algo que deben tener en cuenta: un dragón siempre, SIEMPRE, tira a matar
Hipo: *lo mira fijamente* Si un dragón siempre tira a matar...
- Historia:
Hipo se encuentra nuevamente frente al bosque por donde cayó Furia Nocturna.
Hipo: *murmura* ¿...Entonces por qué tú no?
El kirlia corre por el bosque siguiendo el rastro de árboles rotos que dejó Furia Nocturna; él luego comienza a escuchar gruñidos más adelante, así que comienza a caminar lentamente y oculto entre los arbustos y piedras. Finalmente, puede ver hacia abajo un pequeño valle cerrado con un ojo de agua, donde el dragón negro revolotea torpemente mientras intenta escalar sus muros para salir.
Hipo: ¿Por qué no se va?
Hipo lo admira en silencio y luego saca un pergamino y un carboncillo para comenzar a dibujarlo. Él hace un dibujo de Furia Nocturna visto desde arriba con las alas abiertas, pero luego se da cuenta de algo: una aleta izquierda de la punta de la cola, la que sirve como timón, le hace falta. El kirlia compara ese defecto con la torpe forma de moverse del dragón.
Hipo: *murmura* No puede volar
El kirlia también se da cuenta que el dragón hambriento intenta atrapar algún pez en el ojo de agua sin éxito, así que se va. Más al rato, Hipo regresa con un pescado en sus manos y baja con cuidado al valle. Él nota que el dragón no está y lo busca alrededor, sin percatarse de que en realidad, Furia Nocturna lo acecha oculto tras unas piedras. Hipo voltea y da un respingo de la sorpresa.
Hipo: Ah, hola...
El dragón negro lo mira fijamente con sus brillantes ojos amarillos de aspecto felino, atento a cualquier movimiento.
Hipo: Te traje... algo
Hipo le muestra el pescado; el dragón detecta la daga de Hipo en su cinturón de cuero, así que gruñe. Hipo se da cuenta del motivo, saca la daga, la tira al suelo y la patea lejos. Una vez que el dragón no se siente amenazado, su mirada cambia a una más tranquila.
Hipo: Toma, pescado *alarga sus brazos hacia él*
Furia Nocturna comienza a acercarse con cuidado; al estar frente a él, olfatea el pescado y abre la boca, la cual no tiene dientes.
Hipo: *lo mira* Ah, no sabía que eras...
En eso, el dragón muestra unos dientes retráctiles con los que atrapa en pescado y lo devora de un bocado.
Hipo: ...Chimuelo
El dragón se relame después de haber comido el pescado y luego se acerca a inspeccionar a Hipo.
Hipo: *se pone nervioso* Ah... no, ya no tengo más
El kirlia se tropieza y cae al suelo de sentón; Furia Nocturna lo mira y luego regurgita la mitad de su pescado en el regazo de Hipo. El kirlia mira el pescado con asco pero se da cuenta que el dragón lo mira atento, en la espera de que lo pruebe. Hipo hace una mueca y muerde un pedazo, mientras simula que le agrada; por lo mismo, el dragón hace una seña de que trague su bocado, a lo que Hipo responde tragando grueso mientras hace su mejor esfuerzo para no vomitar. Luego, Hipo sonríe; el dragón lo mira e intenta imitar su sonrisa, pero cuando Hipo intenta tocarlo, Furia Nocturna gruñe y se aleja rápidamente.
Hipo: *suspira*
Furia Nocturna se recuesta cerca de él, pero con una actitud hostil. Hipo se aleja un poco, toma una vara, se sienta sobre una piedra y comienza a dibujar en la tierra; el dragón se siente atraído por esta acción, así que se levanta y se acerca a mirar. Hipo le muestra que intentó dibujarlo a él, así que el dragón corre hacia un árbol, lo arranca con su boca y comienza a rayar en la tierra con él, imitando a Hipo. El kirlia mira asombrado al dragón mientras éste da giros alrededor de él haciendo surcos. Cuando Furia Nocturna termina, Hipo se acerca a mirar lo que hizo, pero al pisar un surco, el dragón le gruñe. Hipo quita el pie y vuelve a pisar el surco, generando la misma reacción, así que comienza a caminar con cuidado por el lugar, evitando pisar cualquier línea; debido a esto, termina de espaldas frente al dragón. Hipo se asusta un poco, pero Furia Nocturna no muestra intenciones de atacar. Por lo mismo, Hipo baja la mirada y acerca lentamente la palma de su mano a la nariz del dragón, en un intento de establecer contacto. El dragón lo mira atento, y finalmente, él mismo acerca su nariz para que lo toque. Es entonces cuando Hipo voltea a verlo con asombro.
Esa misma noche, Hipo regresa rápidamente a la herrería: comienza a diseñar múltiples planos basado en la cola natural de dos escamas de Furia Nocturna, luego comienza a hacer dibujos de prótesis y los perfecciona hasta encontrar un modelo que él considera adecuado. Hecho eso, Hipo corre a traer material como hierro y pieles, comienza a fundir el metal en el horno hasta dejarlo al rojo vivo y lo golpea con un martillo. Hipo toma tornillos de otras armas y las utiliza en su diseño para volverlo más firme. Después de casi una noche de trabajo, él finalmente logra terminar su diseño.
1. https://sinnombre.hooxs.com/t645p480-pokemon-adventures#49758
2. https://sinnombre.hooxs.com/t645p480-pokemon-adventures#49759
3. batalla/entrenamiento https://sinnombre.hooxs.com/t645p495-pokemon-adventures#49785
--------------------
Pokémon en caja (41/53 ):
- Spoiler:
3. Medicham shiny (K.orra) [Nvl.113/hembra/fuerte]
ataques por nivel: Puño fuego, puño trueno, Puño hielo, Venganza, Meditación, Confusión, Detección,Poder oculto[fuego], Contoneo,Telépata, Amago, Paz mental, Palmeo,Patada salto alta, Más psique, Acupresión, Truco fuerza, inversión, recuperación
MT/MO: protección, doble equipo, bola sombra, danza lluvia
38. Kirlia (S.akura) [Nvl.123/hembra/ingenua]
ataques por nivel: hoja mágica, gruñido, confusión, doble equipo, teletransporte, conjuro, pulso cura, paz mental, psíquico, cerca, premonición, encanto, hipnosis, comesueños, poderreserva
MT/MO: otra vez, rabia
Shuppet (Merlina) [Nvl.60/hembra/amable]
28. Bisharp (Logan) [Nvl.114/macho/agitada]
ataques por nivel: Represión metal, Malicioso, Cortefuria, Tormento, Finta, Cara susto, Garra metal, Cuchillada, Buena baza, Eco metálico, Embargo, Defensa férrea, Tajo umbrío, Cabezahierro, Danza espada, Guillotina
Huevo: golpe cabeza
9. Kirlia (Rogue) [Nvl.35/hembra/pícara]
ataques por nivel: hoja mágica, gruñido, confusión, doble equipo, teletransporte, conjuro, pulso cura, paz mental,
MT/MO/Tutor: mismodestino
34. Gardevoir (Mikami)[Nvl.79/hembra/fuerte]
MT/MO: mal de ojo
44. Gallade (Dante) [Nvl.150/macho/fuerte]
ataques por nivel: hoja mágica, gruñido, confusión, doble equipo, teletransporte, conjuro, pulso cura, paz mental, psíquico, cerca, premonición, encanto, hipnosis, comesueños, Conjuro, Paz mental, Psíquico, Hoja aguda, Tajo umbrío, Malicioso, Confusión, Doble equipo, Teletransporte, Cortefuria, Cuchillada, Pulso cura, Danza espada, Psico-corte, Refuerzo, Amago, Falsotortazo, Protección, A bocajarro, Poderreserva
MT/MO: mal de ojo, fuego fatuo
45. Gallade (Nero) [Nvl.72/macho/firme]
ataques por nivel: hoja mágica, gruñido, confusión, doble equipo, teletransporte, conjuro, pulso cura, paz mental, psíquico, cerca, premonición, encanto, hipnosis, comesueños, Conjuro, Paz mental, Psíquico, Hoja aguda, Tajo umbrío, Malicioso, Confusión, Doble equipo, Teletransporte, Cortefuria, Cuchillada, Pulso cura, Danza espada, Psico-corte, Refuerzo, Amago, Falsotortazo, Protección, A bocajarro, Poderreserva
MT/MO: sincrorruido
46. Lopunny (Shura) [Nvl.73/hembra/floja]
ataques por nivel: manto espejo, capa mágica, salpicadura, destructor, rizo defensa, profecía, aguante, retroceso, ataque rápido, patada salto, relevo, agilidad, puño mareo, cede paso, encanto, danza amiga, bote, deseo cura
MT/MO/otros: sorpresa
25. Kirlia (Hipo) [Nvl.35/macho/amable]
ataques por nivel: hoja mágica, gruñido, confusión, doble equipo, teletransporte, conjuro, pulso cura, paz mental, psíquico,
MT/MO: mal de ojo
Total de misiones
- Spoiler:
Items:
- Spoiler:
Pokérus:
Pokérus No. 2
Pokérus No. 5
---
Última edición por spyracleta el Dom Sep 28, 2014 9:38 pm, editado 1 vez