Keldeo 7 PV
Sable místico (8/10)
Daño:
Ventaja de tipo:
Sneasel 16 PV
1.Psicocorte(psíquico) DÉBIL
2.Puño dinámico(lucha)
3.Puya nociva(veneno)
4.Pulso umbrío(siniestro) A LA MITAD
Daño
Si sale 1
Sable místico (8/10)
Daño:
- Número aleatorio (1,10) : 3
Ventaja de tipo:
- Número aleatorio (1,6) : 4
Sneasel 16 PV
1.Psicocorte(psíquico) DÉBIL
2.Puño dinámico(lucha)
3.Puya nociva(veneno)
4.Pulso umbrío(siniestro) A LA MITAD
- Número aleatorio (1,4) : 1
Daño
- Número aleatorio (1,10) : 7
Si sale 1
- Número aleatorio (1,6) : 4